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About Me.

我是韩!我毕业于深圳大学计算机科学专业,辅修数字媒体艺术,现在正在SCAD就读游戏开发专业。

 

1 渲染效果:了解渲染原理,能够独立完成包括贴图在内的材质开发,掌握材质和光照性能优化思路
2 工具开发:具备Python脚本和程序化生成工具开发经验,了解houdini-ue工具工作流,能够基于Houdini开发3D资产
3 资产制作:了解PBR资产制作工作流程,能够完成完整3D资产的创建、关卡搭建和视觉效果优化
4 游戏开发:熟练使用Unity和UE引擎,参与过策划、美术、程序的游戏全流程开发,拥有独立完成互动设计并编程实现的能力
5 交互设计:能够基于调研需求搭建互动框图并设计界面,使用Figma进行界面视觉设计和互动设计,具备网页端前后端衔接开发经验

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专业技能

​竞赛

1 / 腾讯和平杯玩法开发大赛| 银奖 & 最佳人气奖
2022/8
程序 & 关卡搭建 & UI制作

设计并使用lua语言实现《和平精英》游戏机制
基于关卡设计搭建游戏场景和摆放光效
使用Figma制作游戏UI和海报,在类UE引擎中搭建

2 / NCDA 未来设计师大赛 | 广东省二等奖
2022/12
程序 & 关卡搭建 & 2D美术资产制作

设计玩法并使用C#在Unity中实现
使用Figma制作游戏界面,并使用Unity的GUI搭建

3 / NCDA 未来设计师大赛 | 广东省二等奖
2023/9
程序 & 关卡搭建 & 2D/3D美术资产制作

调研用户需求,设计玩法并使用C#在Unity中实现
使用Figma制作游戏界面,并使用Unity的GUI搭建

​工作经历

1 / 北辰软件科技有限公司
2023/6 - 2023/9
游戏关卡设计师

关卡搭建:制作自然环境3D资产,设计关卡互动流程,并在UE4中搭建VR关卡场景
蓝图程序 :在UE4的VR项目中,使用蓝图实现物体互动逻辑,并制作过场动画
工具开发:使用Python制作同名模型自动同步到引擎文件夹脚本、同名材质自动应用到模型脚本

2/ 广州网易互娱
2025/6 - 2025/8
游戏技术美术工程师

工具开发:编写Python脚本快速批量置换数千资产材质、将静态网格体批量转化为UE合批植被
关卡搭建:搭建场景并编写移动端可用高性能水、互动植被、昼夜更替天空盒,优化场景效果并提高场景性能
方案开发:开发多端可用互动植被效果封样库,在UE使用C++编写自定义植被实例类优化性能

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