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UE俯视角吃豆人
合作作品,我在其中负责的部分包括
程序开发:
开发3种不同的敌人模式,包括固定沿格子移动/自航寻路/穿墙追踪
自动道具生成,可以在运行时自动在整数格子随机生成多种道具并设置不同频率及最大数量
工具开发:
格子管理器,可以自动将物体吸附在网格位置
墙体spline编辑器,根据spline自动生成墙体并吸附到网格
资产制作:
玩家和敌人的模型、材质、骨骼绑定、动画
灌木和树木的3D贴图、建模、动态材质制作
UI设计、逻辑实现、倒计时材质制作


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