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空中遗迹-UE空岛场景全流程制作

使用Blender建模,使用Substance Designer和Painter创建纹理,并在UE制作动态植被材质
使用SpeedTree创建树木模型
使用Niagara系统制作云海
使用Houdini开发三种UE程序化生成工具:
1、在任何模型表面生成常春藤模型
2、将任意形状转换为灌木丛
3、将立方体转换为岛屿形状

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